Guide pour les spectateurs Twitch de Bannerlord
Bannerlord Twitch est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue. La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage. Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros. Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».
Table of Contents
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Des classes
infanterie
archer
archer-lourd
arbalète
arbalete-lourde
cavalerie
chameau
archer-monte
archer-sur-chameau
tirailleur
berserker
pillard
Commandes
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
adoptByClan | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan |
Viewer selects hero by clan Autorisé: noble, Vagabond Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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adoptByCulture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Autorisé: noble, Vagabond Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
|
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adoptByFaction | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions |
Viewer selects hero by faction Autorisé: noble, Vagabond Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
|
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adoptByName | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Hero Name |
Viewer selects hero by name Autorisé: noble, Vagabond Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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adopter | Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Vagabond nouvellement créé Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 250000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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adoptNew | Adopt a newly created Hero |
Vagabond nouvellement créé Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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adoptRandom | Adopt a randomly selected Hero |
Autorisé: noble, Vagabond Or de départ: 50000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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attack | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège |
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buymount | Buy a randomly tiered mount for your Hero. | |||||||||||
clan | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=2500000⦷ Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000000⦷ |
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classe | Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe. L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer . |
Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
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customitems | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Spectacles: Stockage d'articles personnalisé |
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discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
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donner | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
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enchere | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
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equiper | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
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escorte | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Cris: 5 Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite |
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heal | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |||||||||||
hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True |
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inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat |
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kingdom | Use to manage clan actions Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name Example: !kingdom join Aserai or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Stats Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2 |
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liste-escorte | Affiche vos troupes d'escorte actuelles. |
Spectacles: Liste des unités de suite |
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nameitem | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
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or | Afficher la quantité d'or que vous avez. |
Spectacles: Or |
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parier | Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles. L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés. |
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placer | Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active. L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée. |
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pouvoir | ||||||||||||
pouvoirs | Affiche vos pouvoirs disponibles |
Spectacles: Pouvoirs |
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reequiper | Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel. |
Relance votre équipement à votre niveau actuel Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
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retire |
Only Created Heroes?: False |
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smitharmor | Smith a custom armor item | |||||||||||
smithweapon | Smith a custom weapon | |||||||||||
stats | Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte. |
Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen |
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succes | Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies. |
Spectacles: Succès, Statistiques suivies |
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summon | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette |
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tournament | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. |
Récompenses en points de chaîne
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
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Adopt a Hero by Culture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Autorisé: noble, Vagabond Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 0 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
|
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Adopt a Hero by Faction | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions |
Viewer selects hero by faction Autorisé: noble, Vagabond Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 0 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
|
||||||||||
Adopt a Random Hero | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Autorisé: noble, Vagabond Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 0 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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Attaque | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
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Daily Gold | Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 50000 |
||||||||||
Donner de l'or au joueur | Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros. | |||||||||||
Envoyer un message en jeu | Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message. | |||||||||||
Guérir le héros | Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué. | |||||||||||
Guérir le streamer | Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne. | |||||||||||
Invoquer | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite). |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
Tournoi | Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi. | |||||||||||
Utiliser le pouvoir de classe | Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition. |
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
1 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours en pleine santé |
Multiplicateur de santé de départ |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
60 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1.5 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
L'escorte utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par tué |
5000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
5000 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
2000 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guéri par tué |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
2500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
50 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
10000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
10000 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
5000 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
5000 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
Série d'Éliminations | 5 |
5000⦷ |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
De Confiance |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Fiable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Le Fidèle |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Le Rebelle |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Le Renégat |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Le Traître |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Sniper de streamer |
Total de streamers tués >= 5 |
Des classes
infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | à distance |
Équipement |
Épée à une main ![]() |
Bouclier ![]() |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Athlétique I: Athlétisme: +25 Bonne santé II: 150% PV Athlétique II: Athlétisme: +50 Bonne santé III: 200% PV Athlétique III: Athlétisme: +100 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Lame de feu [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | à distance |
Équipement |
Arc ![]() |
Flèches ![]() |
Flèches ![]() |
Hache à une main ![]() |
Puissance passive |
Pied Léger Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-lourd
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | à distance |
Équipement |
Arc ![]() |
Flèches ![]() |
Flèches ![]() |
Hache à deux mains ![]() |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalète
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète ![]() |
Boulons ![]() |
Boulons ![]() |
Épée à une main ![]() |
Puissance passive |
Auto-guérison Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Carreaux lourds [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalete-lourde
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète ![]() |
Boulons ![]() |
Boulons ![]() |
Épée à deux mains ![]() |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV |
Puissance active |
Boulons explosifs [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavalerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main ![]() |
Bouclier ![]() |
Épée à une main ![]() |
Monter |
Cheval ![]() |
Puissance passive |
Un bon cheval Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
chameau
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main ![]() |
Bouclier ![]() |
Masse à une main ![]() |
Monter |
Chameau ![]() |
Puissance passive |
Un bon chameau Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-monte
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc ![]() |
Flèches ![]() |
Flèches ![]() |
Épée à une main ![]() |
Monter |
Cheval ![]() |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-sur-chameau
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc ![]() |
Flèches ![]() |
Flèches ![]() |
Glaive à deux mains ![]() |
Monter |
Chameau ![]() |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Flèches lourdes [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
tirailleur
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Tirailleur |
Équipement |
Épée à deux mains ![]() |
Lancer des javelots ![]() |
Lancer des javelots ![]() |
Puissance passive |
Châtiment Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance |
Puissance active |
Percée [Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains ![]() |
Puissance passive |
Canon de verre Fragile I: 50% PV Coups Lourds I: 125.0% dmg Fragile II: 65% PV Coups Lourds II: 150.0% dmg Fragile III: 90% PV Coups Lourds III: 200.0% dmg Imposant: Échelle 120% Abattre I: Ajouter: 15% Abattre Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV |
Puissance active |
Rage berserker [Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
pillard
Détails
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Tirailleur |
Équipement |
Cailloux ![]() |
Cailloux ![]() |
Cailloux ![]() |
Cailloux ![]() |
Puissance passive |
Grenades Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance |
Puissance active |
Châtiment [Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |